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wangangie14
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网络收集整理(jundark) [1b]一、人体基本结构[/1b] 小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。 成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。 人体性别基本特征 男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理) ★☆★☆★☆     漫画中的人体比例及表现     ★☆★ ...
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动. 一般来分是2个地方要加, 1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的. 第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制. 作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的. 这里我在眼角,头发上各加了一个提示点(因为是快速制作其他地方没加) 后来发现原来头发画的时候右边有个色块没删除,(所以大家做的时候要保持干净)基本上是快速制作,所以只是做个演示,就随便看下吧,毕竟元件形变基础的动画形式太过简单没 ...
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学习Flash绘画和动画的基本原理。先看下效果吧: 效果预览图 制作步骤: 1、新建一个200x200像素的Flash文档。首先我们要画一个简单的卡通娃娃,用椭圆工具画出如下两个椭圆。 图1 2、用挑选工 ...
  。先看下时钟效果: var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) {   SHand._rotation = Miao*6;   MHand._rotation = Fen*6;   HHand._rotation = Shi*30+30*Fen/60; } } clock_func(); clearInterval(ID); for (var d:Number = 11; d>= ...
                  本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/4469.html
看见下面的小男生了吧,眨~眼,抬~手,很简明的卡通形象,本篇所要介绍的就是通过FLASH MX结合PHOTOSHOP来制作动画卡通人物。     PHOTOSHOP是大家耳熟能详的图形处理软件了,FLASH作为网络动画设计的必备工具,虽然在图形处理方面比相关软件略逊一筹,但在网页动画制作,实现交互性上有着明显的优势,加上它对压感笔的支持,进行矢量图绘制也十分方便。从风格上讲,其着色基本属于填充、渐变的平涂类,接近于日式漫画,但作为网站元素之一,既可以美化网页,同时由于FLASH本身的特点,可与TXT,ACCESS,ASP等结合,能和浏览者进行很好的交互功能,如果变换一下形式,可以做出不少让人心 ...
看见下面的小男生了吧,眨~眼,抬~手,很简明的卡通形象,本篇所要介绍的就是通过FLASH MX结合PHOTOSHOP来制作动画卡通人物。     PHOTOSHOP是大家耳熟能详的图形处理软件了,FLASH作为网络动画设计的必备工具,虽然在图形处理方面比相关软件略逊一筹,但在网页动画制作,实现交互性上有着明显的优势,加上它对压感笔的支持,进行矢量图绘制也十分方便。从风格上讲,其着色基本属于填充、渐变的平涂类,接近于日式漫画,但作为网站元素之一,既可以美化网页,同时由于FLASH本身的特点,可与TXT,ACCESS,ASP等结合,能和浏览者进行很好的交互功能,如果变换一下形式,可以做出不少让人心 ...
6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了:(      !! 7.在FLASH中新建文件。Ctrl+R导入GIF图: 比较大...先不进行缩放。选择Modify-trace Bitmap,将位图打散成矢量图。 PS: Color指颜色的容差值(从0-500),略选 ...
6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了:(      !! 7.在FLASH中新建文件。Ctrl+R导入GIF图: 比较大...先不进行缩放。选择Modify-trace Bitmap,将位图打散成矢量图。 PS: Color指颜色的容差值(从0-500),略选 ...
11.开始上色了。一般情况下,用到的主要是填充工具 。上色的过程大同小异,所以这里只列出重要的几项。因为填充工具对颜色封闭范围有要求,在填充前,须进行设置:   若开口较大则用线将其封闭:     头发可使用渐变工具做出光泽效果,当然没有手绘的逼真,不过颜色有规律,做出来文件小,适用于网络。     先设置填充渐变值(圆形),填入头发部分:              在填充工具 被选择时,下面会有填充变形(Transform Fill)工具 ,它可以修改渐变的形状,大小,位置等值。选择该工具后,鼠标就这样了:      在头发渐变色块未被选择的情况下,用鼠标点击渐变色块。这时会 ...
本例介绍使用Flash绘制唯美渔舟唱晚效果,教程详细讲解了鼠绘唯美的夕阳山水风景画,希望能给朋友来带来帮助~~   新建文档,数值默认。 一、新建影片剪辑元件命名,太阳。放射状填充:左FF6600,右FF9900,画一个正圆。 二、新建图形元件,名遮片,画遮片。 三、新建影片剪辑元件,命名背景。共9个图层,从上至下,云、云倒影、山、山倒影、太阳、太阳倒影、遮罩、水波、背景。 1、背景:画550*400矩形,直线分割成上下两部分。 上面填充:放射状6个色标,从左至右:F9CC64、 F19167、D06553、925054、B65A54、513D56。 下面填充:放射状5个色标,从左至右: ...
本例介绍使用Flash绘制唯美渔舟唱晚效果,教程详细讲解了鼠绘唯美的夕阳山水风景画,希望能给朋友来带来帮助~~   新建文档,数值默认。 一、新建影片剪辑元件命名,太阳。放射状填充:左FF6600,右FF9900,画一个正圆。 二、新建图形元件,名遮片,画遮片。 三、新建影片剪辑元件,命名背景。共9个图层,从上至下,云、云倒影、山、山倒影、太阳、太阳倒影、遮罩、水波、背景。 1、背景:画550*400矩形,直线分割成上下两部分。 上面填充:放射状6个色标,从左至右:F9CC64、 F19167、D06553、925054、B65A54、513D56。 下面填充:放射状5个色标,从左至右: ...
自然界中蝴蝶品种繁多,色彩斑斓,形态各异,通过本课的学习,掌握一种蝴蝶的画法,希望大家画出更多不同的美丽蝴蝶来。效果演示:   1、新建图形元件,命名身,画轮廓。 填充颜色。 2、新建图形元件,命名翅,画翅 ...
 用Flash Actionscript简单制作可以任意拖动的四边形,是制作游戏的一个基础程序。 打开Flash,首先将属性改为30fps然后新建立一个组建laser,设置效果如下。 然后回到主场景,在第一帧内输入Action。 laser_nodes = 4; for (x=1; x 你可以修改上面的参数,比如laser_nodes = 其它数,就可以看到其它效果了! 最终演示效果: 源文件下载:   nodes.rar 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/511.html
 用Flash Actionscript简单制作可以任意拖动的四边形,是制作游戏的一个基础程序。 打开Flash,首先将属性改为30fps然后新建立一个组建laser,设置效果如下。 然后回到主场景,在第一帧内输入Action。 laser_nodes = 4; for (x=1; x 你可以修改上面的参数,比如laser_nodes = 其它数,就可以看到其它效果了! 最终演示效果: 源文件下载:   nodes.rar 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/511.html
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