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wangangie14
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 下载地址: http://www.nshen.net/blog/uploads/as2_datastructure.rar 介绍:数据结构部分实现(AS2描述) 这里是部分数据结构的实现, 二分堆, 红黑树, Splay树, 图, Set, Collection ...还有很多未完成. 之后有时间的话继续完成其他数据结构实现, 并实现一些经典算法. 比如回溯, 动态规划, 贪心算法, 分治策略 ... 作为对数据结构和算法的复习.             >是一本非常非常好的书, 其中大部分实现或思想都来自于该书. 推荐各位朋友一读, 不是做广告, 而是确实好. 至少我受益匪浅! -- ...
 下载地址: http://www.nshen.net/blog/uploads/as2_datastructure.rar 介绍:数据结构部分实现(AS2描述) 这里是部分数据结构的实现, 二分堆, 红黑树, Splay树, 图, Set, Collection ...还有很多未完成. 之后有时间的话继续完成其他数据结构实现, 并实现一些经典算法. 比如回溯, 动态规划, 贪心算法, 分治策略 ... 作为对数据结构和算法的复习.             >是一本非常非常好的书, 其中大部分实现或思想都来自于该书. 推荐各位朋友一读, 不是做广告, 而是确实好. 至少我受益匪浅! -- ...
 flash中并没有内置的保存小数位的方法,但是当你想把如3.14159265354.这样的数据只保留两位数时怎么办, 下面的函数就可以解决这个问题. /**  * 数据计算方法保留小数位  * @author    fanflash.cn  * @version   0.1  * @num       源数值  * @n         保留的小数位  * @return    保留小数位后的数据    */  public static function decimal2(num:Number,n:Number):Number{      var ts:String="1&quo ...
 开发组件的目的就是为了封装可以重复使用的应用程序块,减少毫无意义的重复编码工作,提高开发效率. 最近在研究flash8的v2组件整理了一些制作组件的基础知识 [1b]1.必须清楚的一些类[/1b] Object类是基类,所以其他的类都派生于他.这个类我们需要重点了解reisterClass的用法,这个方法可以将类和元件关联起来,通俗的讲就是将类的一些方法和属性赋给元件对象,这个方法和在库中设置类绑定的作用是一样的. 侦听广播机制和委托机制必须熟悉,这套机制是flash开发大型项目的杀手锏. [1b]2.flash8 V2组件的构架[/1b] 这是flash8 V2组件的构架,所有自定义 ...
对于使用FLVPlayback组件(Adobe官方提供),就像使用当初Flash8下的V2 Components一样,总有不同争议。FLVPlayback的使用也无非是以下三种: 第一,完全使用,将成品组件使用于场景之上,仅修改外观和参数 第二,部分使用,分析其中有益功能,去掉冗余代码(对于自己的应用而言),保留高效性。这部分工作也不轻松 第三,完全不使用FLVPlayback,自行开发。 不管使用哪一种方法,都有充分的理由。这里只对FLVPlayback组件的优缺点进行一个分析,供人参考。 先说优点: 1)可以通过FLVPlayback组件快速实现Video播放功能。只需要拖拽进入Stage, ...
下面给大家介绍下如何制作[*.fla]形态的组件(Component), 这种组件区别于SWC组件,和CS3自带的组件一样能够双击进入组件里面编辑. //应该是CS3新增加的一种组件形态,以制作一个MyButton组件为例子. 分如下几个步骤: 1、首先创建一空 ...
Adobe develop center的新文章Skinning the Flash CS3 components . 适于as3.0开发人员 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-cs3/1728.html
 (一)UIScrollBar组件: 用于滚动TextField对象的实例,或其他MovieClip.可以有水平和垂直2种用法。基本参数:_targetInstanceName:就是填TextField对象的实例名,horizontal:水平:此值设为true垂直:此值设为false. 实例做法: 1。建一个默认的FLASH8文档,拖出一个动态文本,实例名为tt,选择多行不换行,其他默认。位置在场景的第一帧第一层。 2。拖一个UIScrollBar组件到舞台,水平,参数采用默认参数。位置在场景的第一帧第一层。 3。另建一层放AS:针上代码:var tt:TextField;tt.text=&q ...
// 显示棋子 _root.display = "Xpos : " + (x + 1); temp = chr ( y + 65); _root.display1 = "Ypos : " + temp; _root.playnow = "player"; //判断是否获胜 xx = x; yy = y; for (k=0; k 6) { _root.a_result = 0; x = xx; y = yy; while ((_root.table[y][x] == 2) and (y+_root.dir[k][1] = -1) and ...
方便使用 SharedObject 而做. 欢迎提供 bug 和建议 例子 // 导入包 import MirageSystem.utils.Cookie; // 实例化 var myCookie = new Cookie("myCookie"); // 设置值 myCookie.setValue("tmp", "tmpValue"); // 获取值 trace(myCookie.getValue("tmp"));  提示:您可以先修改部分代码再运行记得设置一下 as2 的类路径哦 Cookie.as /** * ...
方便使用 SharedObject 而做. 欢迎提供 bug 和建议 例子 // 导入包 import MirageSystem.utils.Cookie; // 实例化 var myCookie = new Cookie("myCookie"); // 设置值 myCookie.setValue("tmp", "tmpValue"); // 获取值 trace(myCookie.getValue("tmp"));  提示:您可以先修改部分代码再运行记得设置一下 as2 的类路径哦 Cookie.as /** * ...
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90] [/url]        这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。        第一步:让舞台能够显示连接的视频,让你的光辉形象显示出来。        这一步很简单,你首先建立一个FLA文档后,按F11,让库面版显示出来,然后在面版的下部,右键-新建VIDEO,命名随意,完成后,把这个视频从库拖到舞台上,由于初始大小为:160*120,你可以按照你的喜欢,设置为任何大小,我这里就设置为:32 ...
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考... 这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有问题,可以向我索取完整的源程序: [1b]把源文件传上来,大家可以下载(gmail又打不开了,不能给留email的同学发了,自己下载吧): 点击下载此文件 [/1b] //----------------- ...
  [url=http://space.flash8.net/bbs/attachment.php?aid=311257] 源程序下载 [/url] 1、外部xl.txt:     num0=480&num1=320&num2=500&num3=200&//柱状高度来源 2、主场景第一帧上放四个实例名称分别是mc0、mc1、mc2、mc3的电影实例。 3、主场景第一帧上: System.useCodepage = true;//除乱码 var xl = new LoadVars();//创建 LoadVars 对象的实例 xl.load("xl.tx ...
  [url=http://space.flash8.net/bbs/attachment.php?aid=311257] 源程序下载 [/url] 1、外部xl.txt:     num0=480&num1=320&num2=500&num3=200&//柱状高度来源 2、主场景第一帧上放四个实例名称分别是mc0、mc1、mc2、mc3的电影实例。 3、主场景第一帧上: System.useCodepage = true;//除乱码 var xl = new LoadVars();//创建 LoadVars 对象的实例 xl.load("xl.tx ...
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